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Curso de 3ds Max Básico y Avanzado desde cero
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LECCIONES DE DEMOSTRACIÓN
2 lecciones
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1-1. El sistema de coordenadas
2-7. Animar la puerta
1. NIVEL BÁSICO
100 lecciones
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1. La interfaz de 3ds Max
2. Personalizar 3ds Max
3. Los menús Quad
4. El sistema de coordenadas
5. Configurar los visores
6. El cubo de visualización o ViewCube
7. SteeringWheels
8. La herramienta InfoCenter
9. Abrir, Guardar y Cerrar documentos
10. Seleccionar objetos
11. Filtrar para seleccionar
12. Ocultar objetos
13. El panel Display
14. Agrupar objetos
15. Gestionar grupos de objetos
16. Crear capas
17. Gestionar las capas
18. Configurar las unidades
19. Ubicar y dimensionar
20. Objetos ayudante
21. Agrupar y guardar objetos
22. Editar contenedor
23. Alinear objetos
24. Crear primitivas estándar
25. Crear primitivas extendidas
26. Crear ventanas
27. Cambiar nombre y color
28. Mover objetos
29. Rotar objetos
30. Escalar objetos
31. Crear copias exactas
32. Obtener varias copias
33. Clonar y alinear
34. Rotar, escalar y alinear
35. Líneas splines
36. Insertar textos
37. Convertir formas en splines
38. Modificar splines
39. Operaciones booleanas
40. Crear 3D por rotación
41. La extrusión
42. Crear 3D por solevación
43. Convertir splines en NURBS
44. Convertir a malla editable
45. Manipular vértices
46. Selección flexible
47. Manipular aristas
48. Modificar caras y polígonos
49. Comprobar modelos 3D
50. Seleccionar y modificar
51. Suavizar formas
52. Editar mallas
53. Subdividir mallas
54. Rizar formas
55. Doblar objetos
56. Estirar y aplastar
57. Ondular objetos
58. Aplicar pelo
59. Conjuntos de modificadores
60. Cambiar parámetros
61. Gizmo de modificador
62. Malla poligonal editable
63. Modelado poligonal
64. Herramientas de modelado
65. Superficies a Subdivisión
66. Editar malla poligonal
67. Modificar malla poligonal
68. Paint Soft
69. Objetos de composición
70. Prototipos geométricos
71. Extruir caras
72. Reflejar objetos
73. El modificador Lattice
74. Afilar objetos
75. Tapar agujeros
76. Empujar objetos
77. Definir recorridos
78. El modificador Smooth
79. Copiar modificadores
80. Cambiar el gizmo
81. Aplicar varios modificadores
82. Catálogo de Subobjetos
83. Cuadrícula de corrección
84. Subdividir cuadrícula
85. Distribuir copias de objetos
86. El modificador Noise
87. Editar correctores
88. Dar volumen a objetos
89. Simular terrenos
90. Modificar composición
91. Eliminar modificadores
92. Crear superficies NURBS
93. Subdividir NURBS
94. Crear superficies NURBS (2)
95. Deformar superficies NURBS
96. Torcer objetos
97. Esferizar
98. Derretir objetos
99. Pegar calcados
100. Objetos vinculados
2. NIVEL AVANZADO
32 lecciones
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101. Configurar unidades y encajes
102. Crear un poste
103. Crear un recinto
104. Crear una puerta
105. Aplicar materiales
106. Clonar la puerta
107. Animar la puerta
108. Unir escenas
109. Crear una torre
110. Añadir parteluces
111. Crear recubrimiento metálico
112. Crear los pisos
113. Agregar detalles
114. Crear el atrio y la entrada
115. Añadir objetos cilíndricos
116. Agregar detalles (2)
117. Asignar materiales
118. Pelotas que rebotan
119. El editor de curvas
120. Repetir el rebote
121. Rotación
122. Comprimir y estirar
123. Animar con SetKey
124. El Asistente de paseo virtual
125. Rotar la cámara
126. Renderizar la animación
127. Materiales simples
128. Materiales Multisubobjetos
129. Asignar texturas
130. Iluminación luz día
131. Iluminación luz noche
132. Iluminación luz noche (2)
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